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Anhaltende Nostalgiekeule

Es ist wirklich kaum zu glauben, doch die alten Spiele sind einfach nicht tot zu kriegen und erfreuen sich nach wie vor großer Beliebtheit. Ob im Original mit wenigen Pixeln oder im neuen Gewand. Die Nostalgiewelle klinkt auch nach über mehr als 10-15 Jahre einfach nicht ab. Warum das so ist, welche nennenswerten Titel das waren oder auch noch folgen werden und wie einige bei mir ankommen, verrate ich dir hier.

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Ganz wichtig - ich führe hier keine Auflistung° aller jemals erschienen Remakes, Remaster oder Neuauflagen und Reboots, sondern in erster Linie halte ich den Fokus auf Jene, die mich persönlich am ehesten ansprechen. Dennoch werde ich mich bemühen auch abseits dieser Blase den einen oder anderen Titel kurz zu erwähnen. Immerhin war einer der ersten "Aufhübschungen" schon 1993 mit Super Mario All-Stars für SNES von Nintendo. Doch ich möchte mich mehr auf den tatsächlichen Boom konzentrieren. Also als immer mehr ältere Spiele neu gemacht und in die Moderne eingepasst wurden und die Abstände immer kürzer wurden. Das betrifft hauptsächlich das 21. Jahrhundert. Die Anfänge waren schon in den frühen 2000ern. 


Dieser Artikel ergänzt meinen Blog "Neuauflagen" von 2018 und geht zudem auch mehr auf den gegenwärtigen Remake-Boom sowie jener der noch folgen wird weiter ein. Es handelt sich um eine Art Fortsetzung oder eine zweite Seite, weshalb hier auf einige bereits dort genannten Titel nicht nochmal so ausführlich eingegangen wird. 


Urgesteine

Den ersten waschechten - für mich persönlichen Meilenstein, lieferte allerdings Tomb Raider Anniversary aus dem Jahr 2007. Eine Muster- und Meisterauflage des ersten Tomb Raiders aus 1996. Das ist deshalb eine der ersten Meisterklasse unter den Remakes, weil es der erste Teil - aber spielerisch völlig anders als das Original ist. Es baute eine gute Brücke zwischen den Classics und der LAU*-Reihe. Außerdem frischte dieses Spiel alte Erinnerungen auf und verknüpfte diese später gekonnt mit dem Vorgänger (Legend) wie auch dem Nachfolger (Underworld). Wer die Story der Spiele kennt, weis was ich meine.

 

Einige Jahre später kamen dann das Sony Maskottchen und der freche, lila Drache schließlich als fast nahezu 1:1 Remake. Mit dem Unterschied, dass diese auch für andere Systeme auch erhältlich waren oder wurden. Crash Bandicoot 1-3 feierte mit seiner N. Sane Triology 2017 und Spyro the Dragon 1-3 mit seiner Reignited Triology schon gleich ein Jahr später 2018 seine Rückkehr. Im darauffolgendem Jahr folgte schließlich auch noch Crash Team Raicing unter Nitro-Fueled (2019) und schließlich folgte das erste Sequel 2020 vom Beuteldachs mit Crash Bandicoot 4: Its all About Time! Wer glaubt das war schon bewegend der möge bitte weiter lesen ...

 

Für mich gab es dann vier Jahre Ruhe, bevor die nächste Bombe einschlagen durfte. Mit dem 14.02.2024 sowie fast exakt auf den Tag genau ein Jahr später folgte dann die Komplementierung von  Tomb Raider 1-6 Remastered. Ein Kindheitstraum wird wahr! Ebenfalls wie Spyro und Crash nur mit kleinen und wenigen Neuerungen neben der grafischen Modernisierung (feine Texturen, höhere und scharfe Auflösung usw.), da das Gefühl des Klassikers beibehalten bleiben sollte. Das war das Beste, was sie bei diesen drei großen Namen machen konnten. Eingepasst an die moderne Zeit aber nichts eingebüßt durch zu gewagte Abweichungen. 

 

*LAU = Legend-Anniversary und Underworld von Crystal Dynamics 

Vergleichsbilder - TR, CB und Spyro
Vergleichsbilder - FF, ZLA und Yakuza

Erwartete Higlights

Es bleibt weiter aufregend und in der alten Liga. Inzwischen wurde Tomb Raider: Legacy of Atlantis für den 12.02. 2027 angekündigt (nachdem es ursprünglich für Ende 2026 erst angepriesen wurden aber dann verschoben wurde). Erneut eine Neuaufmachung und Interpretation für den ersten originalen Teil der Tomb Raider Saga. Ebenfalls schon offensichtlich ein "Brückentitel", welcher dieses Mal die Eidos, die Dynamics und die Square Enix Rigge vereinen soll - so wie es schonmal gesagt wurde und von dem was man schon zusehen bekam auch geglückt zu seinen scheinen wird. Sowohl im Gameplay wie auch der Wiedergabe der Figur und auch die Story wird nochmal das grundlegende Fundament werden. 

 

Da dann im selben Jahr auch endlich ein ganz neuer und frischer Tomb Raider mit Catalyst kommen soll. Dieser dann an das Sprungbrett LoA für den Nachfolger von Tomb Raider Underworld sein wird. Die Reihe also ganz offiziell fortsetzen wird. Das macht Sinn. Auch wenn ich mir dennoch gerne eine Neuaufmachung von Tomb Raider II Starring Lara Croft genau so sehr gewünscht hätte. Übrigens wie viele Tausend andere auch (und von dem es sogar eine spielbare Demo von einem Fan nicobass gibt) Von dem was man zu sehen bekommen hat am Anfang, wird das TR:LoA aber denke ich keine Enttäuschung. 

 

Ebenfalls eine Fortsetzung wird auch Spyro in dem Jahr 2027 tatsächlich bekommen. Vermutlich schon im Frühjahr erhält dann Spyro: The Realm Beyound Einzug. Das sind fast drei Jahrzehnte, welche die Sage um den lila Drachen endlich fortsetzen! 

 

Dann hatte Nintendo am 02.06.2026 ebenfalls eine überraschende Verkündung gemacht gehabt: 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time bekommt auch endlich ein richtiges Remake! Eine Neuinterpretation. Das beliebtes wie bestbewertete Spiel aller Zeiten. Hätte ich nicht die Direct selbst geguckt, hätte ich das fast gar nicht glauben können, obwohl ich vorher schon von den Gerüchten gelesen hatte, dass wohl eins kommen soll. Ich bin mit sowas ja immer vorsichtig. Das ist unglaublich und obwohl man im Teaser nicht so viel zu sehen bekam, war das Nostalgie und Gänsehaut pur! Allein die eingespielte Musik hat mich gehabt. Der Look ist anders als im Original von 1998 aber er lässt dadurch mehr realistische Optik und somit düstere oder sehr schöne Gebiete und Momente erahnen, die die Äuglein nur so zum tränen bringen können. Ich freue mich riesig auf diese Sachen!


Monströse Zeitspannen

Für viele meiner Generation sind diese Rückkehrungen gleichzeitig eine Reise in die Vergangenheit aber mit dem Verbleib durch die modernen Mittel in der Gegenwart. Erinnerung. Kindheit. Nostalgie. Vertrautes - angepasst oder neu verpackt. Das alles fesselte uns. Sie hatten damals einen mächtigen Zauber und sie haben es auch im Erwachsenen Alter immer noch. Was zeigt: sie sind zeitlos. Trotz ihres Alters. Einige der Titel legen verdammte 20-30 Jahre im Originalen zurück! Vor allem Tomb Raider 1 oder Zelda: OoT. Im Durschnitt bewegen wir uns aktuell bei 10-15 Jahre Zeitspanne. Das ist einfach so verrückt und gleichzeitig so cool, da man besonders an diesen Titel den unglaublichen, technischen Fortschritt in jederlei Hinsicht so unfassbar deutlich sehen, hören und  spielerisch merken kann. Es ist ein Privileg, dass jeder der Gamer ist, das so erleben kann. Es bedeutet im tristen Alltag wieder ein Stück mehr auch von der früheren Unbeschwertheit etwas zurück kriegen oder einfach halt für eine bestimmte Zeit wieder ab- wie eintauchen und fühlen zu können. 


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°Chronologie des Nostalgie-Booms
Eine Auflistung fast aller bisherigen Neuauflagen aller Art in chronologischer Reihenfolge und mit dem letzten Stand von Juni/2026. Wichtig: diese Liste ist in Zusammenarbeit mit Ki entstanden und kann Mängel und Fehler beinhalten oder unvollständig sein. Sie dient jedoch nur zu einer kleinen Orientierung.
Anhaltende Nostalgiekeule - Alle Neuaufl
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Zweiseitige Aspekte

Da wir seit einigen Jahren viel mit Altem neu bombardiert werden – ganz gleich, ob es sich um Videospiele, Filme (Disney-Remakes in Form von Live-Action), Serien (Sailor Moon Crystal-Cosmos) oder gar Bücher (wie Harry Potter oder Der Herr der Ringe) handelt und ich vieles von dieser Welle auch mitnehme, habe ich mich manchmal schon gefragt, ob das wirklich auch so gut ist, so oft bei meinen Lieblingen zu verweilen ...

Doch ich könnte mir aktuell nichts Besseres vorstellen. Zumal mich die Klassiker wieder mehr dorthin zurückführen, was mir einfach eher liegt, woran ich mehr und vor allem länger oder öfter Freude habe als an Dingen von heute. Zudem geben sie mir in schweren Krisen – früher wie heute – viel Halt, Ermutigung oder Verständnis. Vermutlich wegen des Vertrauten. Sie erlauben mir außerdem, auch mal aufzuatmen, mich zu sammeln und einer durchaus sinnvollen Beschäftigung (wenn sie nicht ausartet) wie jeder andere nachzugehen. Ich denke, es ist okay, wenn man diese Welten auch mal als Zuflucht nutzt, um für sich zu sein. In einer Art sicheren Zone. Eben so, dass man auch mal vor der Realität wegrennen darf. Wichtig ist eben nur, dass dies kein Dauerzustand noch die Lösung für alles werden sollte. Dass man sich dem echten Leben auch wieder stellen wird und auch kann. Wie alles hat nämlich auch das eine kritische, aber eben auch gute Aspekte.

*Die in diesem Beitrag eingeführten Bilder sind alle ausschließlich mit der KI: Germini von Google kreiert.